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Text File  |  1995-11-04  |  6KB  |  174 lines

  1.  
  2.                          SOKOWAHN PRO - ANLEITUNG
  3.  
  4. 1.  SPIELZIEL
  5.  
  6. Eine bestimmte Anzahl von Stellflächen (gepunktet) muß mit Kisten (gelb) 
  7. belegt werden. Das Problem besteht darin, daß sich die Kisten nur schieben
  8. lassen, ziehen ist nicht möglich.
  9.  
  10. Ein Level ist erst dann gelöst, wenn auf allen Zielfeldern Kisten stehen. 
  11.  
  12. 2.  BEDIENUNG
  13.  
  14. *** SPIEL ***
  15.  
  16. Zunächst sollte man durch Anklicken der Pfeilsymbole oben rechts eine 
  17. Levelnummer festlegen (linke Maustaste: +1/-1, rechte Maustaste: +10/-10). 
  18. Nach einem Mausklick auf den <START>-Button erscheint die gewünschte 
  19. Spielstufe auf dem Bildschirm. Es kann losgehen!
  20.  
  21. Mit Hilfe der Cursortasten läßt sich die Spielfigur in Form eines Kegels
  22. in alle Richtungen bewegen. Kisten kann man schieben, solange kein 
  23. Hindernis im Weg ist.
  24.  
  25. Hat man einmal aus Versehen einen falschen Zug gemacht, hilft der 
  26. <OOPS!>-Button, die Backspace-Taste (oben rechts) oder ganz einfach die
  27. rechte Maustaste. Alle Züge (Sharewareversion: nur 1 Zug!) können Schritt
  28. für Schritt rückgängig gemacht werden!
  29.  
  30. Wurde eine Spielstufe erfolgreich abgeschlossen, fragt der Computer, ob der
  31. Lösungsweg als Movie gesichert werden soll. Abgespeicherte Lösungsfilme
  32. lassen sich später dem staunenden Publikum vorführen (vgl. - MOVIE -).
  33. In der Sharewareversion läßt sich leider nur ein einziger Movie sichern!
  34.  
  35. Gamescreen drucken:
  36.  
  37. Im Spiel-Modus ist es übrigens jederzeit möglich, den aktuellen
  38. Spielstand (Spielfeld) auszudrucken. Bevor man die Taste "D" drückt,
  39. sollte allerdings ein Drucker angeschlossen und eingeschaltet sein.
  40. Welcher der beiden angebotenen Druckmodi der richtige ist, muß man
  41. ausprobieren.
  42.  
  43. Spielstand sichern:
  44.  
  45. Mit Hilfe des Editors läßt sich aus dem Spielmodus heraus jederzeit der 
  46. aktuelle Spielstand unter einer frei gewählten Levelnummer (>100) sichern.
  47. Dies empfiehlt sich besonders bei schwierigen Aufgaben, deren Lösung nicht
  48. selten über 1000 Schritte erfordert.
  49. In der Shareware-Version steht nur ein freier Speicherplatz (Levelnr. 21)
  50. zur Verfügung. 
  51.  
  52. *** EDITOR ***
  53.  
  54. Erstellen eigener Levels:
  55.  
  56. Die aus dem Spiel bekannten Objekte können per Mausklick (linke Taste)
  57. ausgewählt und auf der Spielfläche verteilt werden. Mit Hilfe der rechten
  58. Maustaste lassen sich Spielelemente wieder löschen.
  59. Bevor man sein Werk testet (<Spiel/Test>), sollte man es unbedingt
  60. abspeichern. Durch Anklicken des Schalters <Sichern> läßt sich der aktuelle
  61. Gamescreen unter der eingestellten Levelnummer ablegen (vgl.Spielstand
  62. sichern).
  63. Damit nicht versehentlich ein FutureSoft-Level gelöscht wird, muß die
  64. einzustellende Levelnummer größer als 100 sein!
  65. In der Shareware-Version kann nur ein einziges Custom-Level gesichert
  66. werden und zwar unter der Levelnr. 21!
  67.  
  68. Entwurf drucken:
  69.  
  70. Auch im Editor-Modus ist es wie im Spiel-Modus jederzeit möglich,
  71. den aktuellen Gamescreen (=Spielfeld) auszudrucken.
  72.  
  73.  
  74. *** MOVIE ***
  75.  
  76. Die Movie-Funktion dient dazu, die gespeicherten Lösungen einzelner Levels
  77. abzuspielen. Dazu wird zunächst die gewünschte Levelnummer eingestellt und
  78. der zugehörige Lösungsfilm (falls vorhanden) geladen.
  79. (In der Sharewareversion wird automatisch nur der zuletzt gesicherte Film
  80. gezeigt.)
  81. Das Vorführen des Movies kann wie bei einem Videorecorder gesteuert werden.
  82. Wiederholtes Anklicken des PLAY-Buttons erhöht die Abspielgeschwindigkeit!
  83.  
  84.  
  85. *** HILFE ***
  86.  
  87. Hilfe- und Infotexte können ggf. mit den Cursortasten oder der Maus gescrollt
  88. werden. Die Rückkehr in das übergeordnete Menue erfolgt entweder über die
  89. rechte Maustaste, die <Esc>-Taste oder durch Anklicken des <ZURÜCK>-Buttons
  90. (wenn vorhanden).
  91.  
  92. *** CD PLAYER ***
  93.  
  94. Der eingebaute CD-Player kann sowohl aus dem Hauptmenü als auch aus dem
  95. SPIEL-, EDITOR- und MOVIE-Modus heraus jederzeit bedient werden:
  96. Einfach die Taste "C" drücken oder den <CD>-Button anklicken!
  97. Wichtig: Wird die Musik nicht vor Beenden von SOKOWAHN gestoppt, läuft
  98. sie weiter und kann nur durch Öffnen des CD-Laufwerkes abgestellt
  99. werden!
  100. Weitere Hinweise zu den Funktionen des CD-Players finden sich im File
  101. "cdplayer.doc"!
  102.  
  103.  
  104. 3.  SOKOWAHN PRO - Tastenbelegungen
  105.          
  106.  
  107. - SPIEL -
  108.  
  109. Pfeiltasten    - Figur steuern                
  110. Enter          - Start/Neustart
  111. +/-            - Level +/-
  112. 0              - Levelnummer editieren
  113. 1..9           - Level 1..9 auswählen
  114. Backspace      - Oops! (Zugrücknahme)
  115. d              - Level <d>rucken
  116. E              - <E>ditor
  117. M              - <M>ovie
  118. F1 oder H      - <H>ilfe
  119. C              - <C>D-Player
  120. ESC            - Ende
  121.  
  122. - EDITOR -
  123.  
  124. Pfeiltasten         - Mauscursor steuern
  125. Shift + Pfeiltasten - Spielbaustein auswählen
  126. Leertaste           - Spielbaustein setzen
  127. +/-                 - Level +/-
  128. 0                   - Levelnummer editieren
  129. 1..9                - Level 1..9 auswählen
  130. d                   - Level <d>rucken
  131. M                   - <M>ovie
  132. S                   - <S>piel
  133. F1 oder H           - <H>ilfe
  134. C                   - <C>D-Player
  135. ESC                 - Ende
  136.  
  137.  
  138. - MOVIE -
  139.  
  140. Return         -  Play
  141. Space          -  Stop
  142. Pos 1          -  zurück zum Start
  143. Bild          -  10 Schritte zurück
  144. <─             -  1 Schritt zurück
  145. ─>             -  1 Schritt vor
  146. Bild          -  10 Schritte vor
  147. +/-            -  Level +/-
  148. 0              -  Levelnummer editieren
  149. 1..9           -  Levelnummer 1 bis 9 wählen
  150. d              -  Level <d>rucken
  151. S              - <S>piel
  152. E              - <E>ditor
  153. F1 oder H      - <H>ilfe
  154. C              - <C>D-Player
  155. ESC            - Ende
  156.  
  157. - HAUPTMENÜ -
  158.  
  159. S          - <S>piel
  160. E          - <E>ditor
  161. H          - <H>ilfe
  162. M          - <M>ovie
  163. C          - <C>D-Player
  164. N oder ESC - E<n>de
  165.  
  166. - HILFEMENÜ -
  167.  
  168. A          - <A>nleitung
  169. T          - <T>ips
  170. L          - <L>evel-Info
  171. F          - <F>ragen und Antworten
  172. P          - <P>rogramminfo
  173. R          - <R>egistrierung/Updates
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