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1995-11-04
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6KB
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174 lines
SOKOWAHN PRO - ANLEITUNG
1. SPIELZIEL
Eine bestimmte Anzahl von Stellflächen (gepunktet) muß mit Kisten (gelb)
belegt werden. Das Problem besteht darin, daß sich die Kisten nur schieben
lassen, ziehen ist nicht möglich.
Ein Level ist erst dann gelöst, wenn auf allen Zielfeldern Kisten stehen.
2. BEDIENUNG
*** SPIEL ***
Zunächst sollte man durch Anklicken der Pfeilsymbole oben rechts eine
Levelnummer festlegen (linke Maustaste: +1/-1, rechte Maustaste: +10/-10).
Nach einem Mausklick auf den <START>-Button erscheint die gewünschte
Spielstufe auf dem Bildschirm. Es kann losgehen!
Mit Hilfe der Cursortasten läßt sich die Spielfigur in Form eines Kegels
in alle Richtungen bewegen. Kisten kann man schieben, solange kein
Hindernis im Weg ist.
Hat man einmal aus Versehen einen falschen Zug gemacht, hilft der
<OOPS!>-Button, die Backspace-Taste (oben rechts) oder ganz einfach die
rechte Maustaste. Alle Züge (Sharewareversion: nur 1 Zug!) können Schritt
für Schritt rückgängig gemacht werden!
Wurde eine Spielstufe erfolgreich abgeschlossen, fragt der Computer, ob der
Lösungsweg als Movie gesichert werden soll. Abgespeicherte Lösungsfilme
lassen sich später dem staunenden Publikum vorführen (vgl. - MOVIE -).
In der Sharewareversion läßt sich leider nur ein einziger Movie sichern!
Gamescreen drucken:
Im Spiel-Modus ist es übrigens jederzeit möglich, den aktuellen
Spielstand (Spielfeld) auszudrucken. Bevor man die Taste "D" drückt,
sollte allerdings ein Drucker angeschlossen und eingeschaltet sein.
Welcher der beiden angebotenen Druckmodi der richtige ist, muß man
ausprobieren.
Spielstand sichern:
Mit Hilfe des Editors läßt sich aus dem Spielmodus heraus jederzeit der
aktuelle Spielstand unter einer frei gewählten Levelnummer (>100) sichern.
Dies empfiehlt sich besonders bei schwierigen Aufgaben, deren Lösung nicht
selten über 1000 Schritte erfordert.
In der Shareware-Version steht nur ein freier Speicherplatz (Levelnr. 21)
zur Verfügung.
*** EDITOR ***
Erstellen eigener Levels:
Die aus dem Spiel bekannten Objekte können per Mausklick (linke Taste)
ausgewählt und auf der Spielfläche verteilt werden. Mit Hilfe der rechten
Maustaste lassen sich Spielelemente wieder löschen.
Bevor man sein Werk testet (<Spiel/Test>), sollte man es unbedingt
abspeichern. Durch Anklicken des Schalters <Sichern> läßt sich der aktuelle
Gamescreen unter der eingestellten Levelnummer ablegen (vgl.Spielstand
sichern).
Damit nicht versehentlich ein FutureSoft-Level gelöscht wird, muß die
einzustellende Levelnummer größer als 100 sein!
In der Shareware-Version kann nur ein einziges Custom-Level gesichert
werden und zwar unter der Levelnr. 21!
Entwurf drucken:
Auch im Editor-Modus ist es wie im Spiel-Modus jederzeit möglich,
den aktuellen Gamescreen (=Spielfeld) auszudrucken.
*** MOVIE ***
Die Movie-Funktion dient dazu, die gespeicherten Lösungen einzelner Levels
abzuspielen. Dazu wird zunächst die gewünschte Levelnummer eingestellt und
der zugehörige Lösungsfilm (falls vorhanden) geladen.
(In der Sharewareversion wird automatisch nur der zuletzt gesicherte Film
gezeigt.)
Das Vorführen des Movies kann wie bei einem Videorecorder gesteuert werden.
Wiederholtes Anklicken des PLAY-Buttons erhöht die Abspielgeschwindigkeit!
*** HILFE ***
Hilfe- und Infotexte können ggf. mit den Cursortasten oder der Maus gescrollt
werden. Die Rückkehr in das übergeordnete Menue erfolgt entweder über die
rechte Maustaste, die <Esc>-Taste oder durch Anklicken des <ZURÜCK>-Buttons
(wenn vorhanden).
*** CD PLAYER ***
Der eingebaute CD-Player kann sowohl aus dem Hauptmenü als auch aus dem
SPIEL-, EDITOR- und MOVIE-Modus heraus jederzeit bedient werden:
Einfach die Taste "C" drücken oder den <CD>-Button anklicken!
Wichtig: Wird die Musik nicht vor Beenden von SOKOWAHN gestoppt, läuft
sie weiter und kann nur durch Öffnen des CD-Laufwerkes abgestellt
werden!
Weitere Hinweise zu den Funktionen des CD-Players finden sich im File
"cdplayer.doc"!
3. SOKOWAHN PRO - Tastenbelegungen
- SPIEL -
Pfeiltasten - Figur steuern
Enter - Start/Neustart
+/- - Level +/-
0 - Levelnummer editieren
1..9 - Level 1..9 auswählen
Backspace - Oops! (Zugrücknahme)
d - Level <d>rucken
E - <E>ditor
M - <M>ovie
F1 oder H - <H>ilfe
C - <C>D-Player
ESC - Ende
- EDITOR -
Pfeiltasten - Mauscursor steuern
Shift + Pfeiltasten - Spielbaustein auswählen
Leertaste - Spielbaustein setzen
+/- - Level +/-
0 - Levelnummer editieren
1..9 - Level 1..9 auswählen
d - Level <d>rucken
M - <M>ovie
S - <S>piel
F1 oder H - <H>ilfe
C - <C>D-Player
ESC - Ende
- MOVIE -
Return - Play
Space - Stop
Pos 1 - zurück zum Start
Bild - 10 Schritte zurück
<─ - 1 Schritt zurück
─> - 1 Schritt vor
Bild - 10 Schritte vor
+/- - Level +/-
0 - Levelnummer editieren
1..9 - Levelnummer 1 bis 9 wählen
d - Level <d>rucken
S - <S>piel
E - <E>ditor
F1 oder H - <H>ilfe
C - <C>D-Player
ESC - Ende
- HAUPTMENÜ -
S - <S>piel
E - <E>ditor
H - <H>ilfe
M - <M>ovie
C - <C>D-Player
N oder ESC - E<n>de
- HILFEMENÜ -
A - <A>nleitung
T - <T>ips
L - <L>evel-Info
F - <F>ragen und Antworten
P - <P>rogramminfo
R - <R>egistrierung/Updates
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